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平成に置いてきた物達

●東方の実績●

紅魔郷~神霊廟(永夜抄は単機含む)Easy~Lunatic、Extra全機体クリア

紅魔郷~神霊廟Lunatic一機体ずつノーボムクリア

文花帖、DS文化帖(文&はたて)全シーンコンプリート

輝針城Easy~Normal全機体、Extraは咲夜Aのみクリア

花映塚Easy、Normal全機体、Hard、Lunatic、Extraは数キャラ適当にクリア

非想天則メイン衣玖さん、早苗さん。尚、実力はお察しレベル。



~稼ぎプレイ(星蓮船)~

星蓮船Easy:蛇符18.2億、蛙符 19.02億

星蓮船Normal:蛇符21.98億、蛙符26.2億

星蓮船Hard:蛙符22.5億

星蓮船Lunatic:蛙符14.69億

星蓮船Extra:蛙符4.06億



・リプレイアップローダ。いろんなリプレイを保存しています。

紅~妖精用:http://ux.getuploader.com/th_replay/

星蓮船用:http://ux.getuploader.com/th12_replay/





●配信していたゲーム●

~STG系~

・虫姫さまふたり(ノーマルレコでオリジナルモードALL。気が向いたらそのうち)

・怒首領蜂大復活(青ストロングで表2周ALL)

・怒首領蜂大復活ブラックレーベル(緑ボムオフで大佐蜂撃破)

・ケツイ~絆地獄たち~(A-typeで1周目ALL)



~家庭用ゲーム系~

・テイルズオブエターニア(全クリア 計52枠)

・クロノクロス(グッドエンドでクリア 終盤からスタートのため計14枠)

・武蔵伝(全クリア 計21枠目)

・キングダムハーツ(サブイベ含めてオールクリア 計36枠+延長枠)

・零~zero~(シナリオオールクリア 計20枠+延長枠)

・ディディーコングレーシング(アドベンチャー2までオールクリア 計16枠)

・DEAD SPACE(全チャプタークリア 計20枠)

・Final Fantasy Ⅸ(イーファの樹終了まで 現在19枠)

・SIREN(全シナリオクリア 計21枠)


~PCゲーム系~

・さなえの超特急(スキマエクスプレスの段階で詰んだ/(^o^)\

・東方人形劇Ver1.804(3の島まで 現在27枠目)





●ゆっくりちゃんに教育したもの、導入したSE●

多くなってきたのでブログの日記にまとめてみました。

http://sammy2525.blog28.fc2.com/blog-entry-55.html





~他STG~
・虫姫さまふたり
ノーマルレコ:オリジナルモードALL

・怒首領蜂大復活
緑スト:表2-5まで
青スト:表2周目ALL

・大復活ブラックレーベル
緑ボム:大佐蜂撃破ALL

・ケツイ
A-type:1周目ALL

・大往生ブラックレーベル
B-EX:1周目ALL
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PENDUAL

~beatmania IIDX 22 PWNDUAL 段位認定~
ペン寺六段

ど~も~サミーさんだよ。久々の日記更新です。

弐寺が新バージョンになってから一週間くらいになりましたが、

今日の休日を使って朝早くにゲーセンに乗り込んで初プレーしてきました。

最初の2クレはオプションの調整や指のトレーニングなどに使い、

慣らした後にとりあえず段位認定に挑戦してみることに。

まず六段ですが、一曲目と三曲目が変わったみたいで、

しかも通常プレーでもやったことのない曲であり、

弐寺自体もかなり久々だったのでちょっと不安でした。

やってみた感想としては一曲目は強くなったと思います。

挑戦段階では足切りに相当するんじゃないでしょうか。

Thank you灰みたいな押しにくい階段があったりと、

終始階段譜面だったような印象を受けました。

まあ初見ではありましたが達成率はまずまずでしたね。

三曲目はラストが辛かったかな。そこまでは回復な感じ。

明らかにビークワより回復出来て簡単でした。

てか何気に達成率が四曲の中で一番高いのね・・・w

ブルーミンは安定の回復。皿絡み以外は余裕でした。

ワンチャン100%突破ありそうだったけどわずかに届かず。

でもブルーミンでこれだけゲージ残ったのは初めてですね。

まあ全体合わせての達成率は前作より落ちていますが、

安定して合格できたので満足してます。


で、その勢いのまま続けて七段にも挑戦してみることに。

今作は血涙、炎に変わりエルピスとユーバーが入り、

全体的な難易度としては少し難化した印象を受けましたね。

両曲とも階段譜面ということもあり体力も削られるという、

なかなかやり応えのある段位になったと思います。

しかし意外というか、予想以上にゲージがサファリ前で残り、

かなりの高ゲージでサファリに挑むことに成功。

もうこの時点で足が震えまくって緊張していましたね。

サファリは最初のテレテレテッテ前までに100%まで回復しましたが、

そこからは怒涛の如く削りに削られまくりました・・・

でもなんとか押せるところは押し、なんとか最後まで踏ん張り・・・

ペン寺七段

危なげながらも突破して再度七段に合格する事が出来ました!

完全にゲージでごり押しした感じでしたね、BPは114でした。

三曲目が炎からユーバーに変わったら結構余裕できましたね。

どれだけ炎苦手だったんだと・・・それとも癖が酷かったのか。

まあ何にせよ今作も七段取る事が出来て本当に良かったです。


そしてこの後に調子乗って八段も受けてみたんですが、

案の定地力不足で二曲目落ちしました(^ω^)

一曲目は物量と乱打に指がついていかずBP大量生産、

二曲目は皿絡み、微縦連、複数鍵盤の同時押しという、

かなり押しにくい配置にどうしようもなく中盤くらいで閉店。

達成率は16%くらいでした。いやぁ難しいね_(:3 」∠)_

皿曲は消えても今作の八段も一筋縄ではいかなさそうです。

ひとまずまた☆10フォルダをイージー付けて巡回したり、

☆9曲に乱かけてプレーして地力を上げていかないとね。

とりあえず今作の目標は八段に合格する事と、

FLOWER穴をイージークリアすることかな。

まあ現状ゲーセン行く時間もBMSやる時間も少ないから、

正直二つとも達成出来るかどうかは分からないけど、

目標に向けてひたすら曲をこなしていきたいと思います。

今作も出来る限り頑張るぞ!ではまた次の更新で~ノシ

ユリカゴ

~BMS段位認定七段~
BMS七段合格

一応次の目標としていたBMSの七段を合格する事ができました(∩´∀`)∩

ゲージは54→44→8→20%という感じに。全体的に難しかったです。

やり始めた頃は難しすぎてこれ絶対無理だろと思っていましたが、

本家弐寺とBMSの☆10の曲をひたすらイージーでプレーしつつ、

打倒本家七段の時と同じように少しずつ地力を付けていき、

徐々にワンチャンの兆しが見えてきたところで一気に持っていきました。

この段位で特に強かったのは三曲目の終盤ですかね。

ここで落とされまくって何度も何度も追い返されました。

おかげで最終曲到達した回数は多分3回くらいだったと思います。

通常プレー時は見えてたり、イージー突破出来てたんだけどなぁ・・・

最終曲は低ゲージながらも最後まで耐え抜いて突破。

終盤入ってゲージにも余裕あったんでめっちゃ手震えましたね。

さて次の八段はまだまだ手が届きそうにありません。

まあ本家八段合格したくらいのタイミングで受かればなと思ってます。

とりあえず七段合格前に☆10フォルダを一通り巡回出来たので、

今度は未クリア埋め、ノマゲ埋めを地道にやりながら、

まずは本家八段合格に向けて頑張っていこうと思います。

だけど合格前に本家のバージョン変わりそうだけどね・・・w

耐えゲーでした

~beatmania IIDX段位認定七段~
DSC_0054.jpg
苦労の末、念願の七段合格だ!サファリ越えたぞおおおお!!

ということで約八ヶ月ぶりに段位更新できました(∩´∀`)∩

まあ見ての通り後半ボロボロですけど・・・炎灰苦手すぎorz

結局この曲に関しては最後まで非理解勢でした。

こいつで高ゲージ維持、残す人は本当にすごいわ・・・

でも改めて振り返ると、皿よりも階段の方が出来てなかったかも。

まあそれでも皿絡むところは簡単な所以外ほとんど落としてたが。

おかげさまでサファリは終始耐えゲーと化してました_(:3 」∠)_

しかし全てのテレテレテッテ地帯をがむしゃらに押しながらも耐え、

残り数%でラスト数小節に入った時には手震えまくってましたね。

なんとか集中してここで落ちないよう最後まで踏ん張り、

8%残して無事に完走することが出来ました!

終わった後は手震えすぎてて写真撮るのも一苦労ww

ピンボケ数枚撮りがらもなんとか綺麗な一枚が撮れました(^ω^;)


とりあえずあ~だこ~だ言いながらも取れた七段ですが、

ここまで来るのに本当に長かったです・・・

ACではFreeモードでひたすら☆10曲のイージー埋めをしていったり、

BMSでは☆9以下の曲に乱かけてハード、ノマゲ、イージー埋めしつつ、

☆10のイージー埋め、ノマゲ出来そうなのはノマゲしていったりと、

とにかくやれる事をひたすらやっていたような感じでした。

まあお金や時間に余裕がなかったので大半はBMSがメイン。

ただ専コン持ってないから皿の練習がまったく出来ないので、

皿力に関しては未だ適正レベルの遙か下を行っております(絶望)

でもいろいろ不安はありましたね、地力は上がっているのだろうか、

今の運指では難しいんじゃないだろうかなどなど・・・

まあそれでも運指は変わらずドル式9割、3:5半1割でやってます。

皿は苦手だけど鍵盤に関しては絶対の強さがあると思うので、

これからもこれで極めていけたらなと思います。(ただ壁は多い)

そういえば七段合格時のAC☆10曲のクリアランプ状況なんですが、

ハード:0、ノマゲ:22、イージー:81、Failed:22、という感じに。

ハードは(出来そうなのが無いから)やってません。

八段を目指す時にはいくらかハードも出来るようにしないとなぁ。

あと七段受ける前のウォーミングアップでAA灰をやったり、

なんとなく八段二曲目のブラック灰と穴クエをやったんですが、
AA灰イージー二回目
AAは正規イージーでやってBPをちょっとだけ減らすことに成功。

まあ相変わらずの物量譜面なのでまだまだ辛いです_(:3 」∠)_

ブラックは初見、皿力お察しレベルの為クリア時のBPが256(絶望)

今度の段位認定は二曲目で詰まされそうな予感がします・・・

穴クエは乱でも終盤まったく見えない、押せないだったので当然Failed

七段成りたてがやるようなもんでもないがやってて楽しかったです。

さてなんか長々と書き過ぎたのでそろそろ終わりにしよう。

とりあえず今後は七段適正レベルになれるように頑張ります( ・`ー・´)
.

テレンテ

~beatmania IIDX AA灰~
AA灰イージー

☆10の中でも難関曲の一つであるAA灰を正規でイージーできました!

ゲージはブレイクまでにボーダーを越え、そこから何度か上下させつつも、

終盤体力的にきつくなってくるところをなんとか耐えきって完走。

正直どこ見て何を押してるのかまったく分からない状態で、

ほとんど感覚と直感で押していたような気がします。

地力譜面と言われるだけありますね、本当に強い曲です。

今回BP-54となりましたが、まだ3桁もあるので地力不足は否めません。

まぁ七段挑戦者がやる曲でもないとは思うけど・・・

でもやはり好きな曲にクリアランプが点くのは嬉しいです。

次は乱でイージー点けられるように頑張っていきたいですが、

それは八段レベルにならないとお話にならないようなので、

とりあえずはまた放置、もしくは気が向いた時にやりますかね。

そんな感じで今後も気ままに楽しんでいきましょ~



そういえば前回七段に挑戦してから一ヵ月が経ったので、

また挑戦してみましたが全然進歩ありません。

それどころか達成率もゲージも一曲目以外下がってしまい、

とても段位どころの話ではない状態になっていました。

今回は二回挑戦して、血涙は終盤で削られて70%以下、

炎灰は補正入り突破、サファリは後半テレテレテッテ落ち。

最近ゲーセン行けてない、BMSも気が向いた時に触る程度、

ACでの皿の練習も全然出来てないという感じだったので、

多分このまま行くと今作七段はかなり厳しいと思います。

ゲーセン行けなくなってから音ゲーのモチベも若干落ち、

以前ほどガッツリやりたいという気持ちも薄れているので、

段位に拘らないでエンジョイ勢にでもなろうかな_(:3 」∠)_

まあ周りがどんどん上手くなって抜かれてくのはアレだけど・・・

今後の弐寺をどう楽しむか、悩みどころです。
プロフィール

サミー

Author:サミー
サミーのブログへようこそ。
ハマってるゲームのことなどなど、
適当に書いているブログですん。
更新頻度は高くありませんが、
よろしくお願いしますm(_ _)m
拍手、コメントはお気軽にどうぞ♪


~音ゲー~
弐寺:SP十段。☆10~12で地力上げ中
BMS:SP通常十段。キーボード勢


~Twitter~
趣味の事とか適当な事をぶつぶつ
http://twitter.com/kogasana

~ニコニコのコミュニティ~
気まぐれで配信してます。
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